战役 |
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Era |
英 默 - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
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任何可以保持一个庞大部落不陷入纠纷和内战的兽人都往往是非常智慧而有威信的,当然他们也必然非常强壮。他们对剑和弓都很擅长,不过其真正的才干却是少见的领导能力,能够将兽人们集合起来战斗。他们发出的命令被遵从并不是因为恐惧,而是因为忠诚。
特别提示: 本单位的领导能力使得相邻的本方单位在战斗中造成更多的伤害,虽然这只对比本单位等级低的单位有效。
升级自: | 兽人领袖 |
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升级为: | 兽人君主 |
价格: | 34 |
生命值: | 60 |
移动: | 6 |
经验值: | 100 |
等级: | 2 |
立场: | 混乱 |
ID | EE Orcish Ruler |
能力: |
greatsword 剑刃 | 8 - 3 近战 | ||
bow 穿刺 | 5 - 3 远程 |
抗性: | |
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剑刃 | 0% |
穿刺 | 0% |
冲击 | 0% |
火焰 | 0% |
寒冰 | 0% |
奥术 | 0% |
地形 | 移动点数耗费 | 闪避率 |
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不可步行地形 | - | 0% |
不可通过地形 | - | 0% |
丘陵 | 1 | 50% |
城堡 | 1 | 60% |
山岭 | 2 | 60% |
平原 | 1 | 40% |
村庄 | 1 | 60% |
森林 | 2 | 50% |
沙地 | 2 | 30% |
沼泽 | 3 | 30% |
洞穴 | 2 | 40% |
浅水 | 3 | 20% |
深水 | - | 0% |
礁石 | 2 | 30% |
蘑菇林 | 3 | 40% |
雪地 | 2 | 20% |